Компания ASUS представляет игровой монитор ROG Swift 360 Hz PG259QNR на базе быстрой IPS-панели формата Full HD (1920x1080 пикселей). Ориентированный на киберспортсменов, он обладает беспрецедентно высокой частотой обновления экрана (360 Гц), низким временем отклика (1 мс) и встроенным инструментом для измерения латентности системы Reflex Latency Analyzer. В комплект поставки монитора входит набор аксессуаров для настольного крепления ROG Desk Mount Kit, который позволяет закрепить устройство на краю практически любой плоской поверхности, чтобы освободить на столе больше места для периферии.
360 Hz
ROG Swift PG259QNR идеально подходит для динамичных киберспортивных игр, например Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch и Fortnite. Порой победу от поражения отделяет доля секунды, это особенно справедливо для киберспортивных соревнований. Благодаря частоте обновления экрана в 360 Гц обеспечивается сверхплавная прорисовка динамичных сцен, что позволяет игрокам лучше отслеживать цели, а также низкую латентность для мгновенной реакции на события в игре.
ГЕЙМЕРСКИЙ ДИСПЛЕЙ
Процессор NVIDIA G-SYNC обеспечивает плавное и качественное изображение на любой частоте обновления экрана, вплоть до 360 Гц. Поддержка NVIDIA G-SYNC является одним из ключевых факторов при выборе дисплея для соревновательных игр.
ИЗМЕРЕНИЕ СКОРОСТИ ОТКЛИКА
Важнейшей характеристикой ПК для соревновательных игр является его отзывчивость - то, насколько быстро после щелчка мыши обновляется изображение на экране. Встроенный в монитор инструмент NVIDIA Reflex Latency Analyzer измеряет общую латентность системы, позволяя точно оценить отзывчивость компьютера. Идите в бой уверенно, зная, что ваш компьютер, вооруженный видеокартой с графическим процессором GeForce RTX, монитором PG259QNR и мышью Charkram Core, полностью готов к сражению.
БЫСТРАЯ ПАНЕЛЬ
В мониторе используется быстрая IPS-панель. Благодаря ускоренному переключению жидких кристаллов по сравнению с обычными IPS-панелями, среднее время отклика, измеряемое по методу GtG, составляет всего 1 миллисекунду, что способствует минимизации неприятных артефактов изображения в динамичных играх.